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Scrivere un bivio che non sembri un quiz
Sto lavorando a una storia interattiva breve e mi sono arenato sul punto in cui l'ascoltatore deve scegliere.
Quando il bivio arriva con due opzioni troppo simmetriche, tipo entra / non entrare, mi accorgo che sto ragionando come davanti a un modulo. Esco dalla storia per un secondo e poi ci rientro. In Segnale da Kepler-442 la scelta cade mentre stai ancora sistemando le informazioni appena sentite, e regge meglio: decidi con quello che sai, non con quello che immagini di dover ottimizzare.
Quello che sto provando è di far arrivare la domanda dopo un gesto concreto del personaggio, non dopo una riflessione. In L'ultimo treno succede spesso e per me è il motivo per cui i sei finali non sembrano sei rami di un albero ma sei modi diversi di finire la stessa notte.
Voi come la impostate? Mi interessa soprattutto chi lavora con scene brevi, sotto il minuto, dove non c'è spazio per costruire il contesto prima della scelta.
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